miércoles, 14 de abril de 2010

Bibliografía

 http://diseno1marielah.blogspot.com/2009/04/tecnicas-de-comunicacion-visual.html
 http://es.wikipedia.org/wiki/Se%C3%B1al%C3%A9tica
 http://es.wikipedia.org/wiki/Iconograf%C3%ADa
 "Icono." Diccionario de la Lengua Espanola. 21st ed. 2 vols. Madrid: Rodesa, 2001. 1182-2349.
 http://es.wikipedia.org/wiki/Fotograf%C3%ADa
 http://es.wikipedia.org/wiki/Ilustraci%C3%B3n
 http://www.fotonostra.com/grafico/complementarios.htm
 www.arqhys.com/el-color.html
 www.desenredate.com/.../teoria-psicologia-color.php
 www.desarrolloweb.com/articulos/1527.php
 http://www.mailxmail.com/curso-nociones-basicas-diseno/importancia-significado-color-color-convencional
 http://www.newsartesvisuales.com/funda/COLOR7.HTM
 http://chgblog.com/la-importancia-del-color-en-la-identidad-corporativa/
 http://es.wikipedia.org/wiki/Dise%C3%B1o_web
 Libro Diseño, Teoría, acción, sentido, Luis F. Quirós
 http://www.guiawebmaster.com/diseno-web/tipografia-web.php
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 http://www.tipografia.cl/blog/
 http://www.unostiposduros.com/

Conclusión

En este curso se cubren las bases de lo que es el Diseño Publicitario. Aprendemos el diseño de monogramas muy útiles para el diseño de logotipos y tarjetas de presentación.Los Tipogramas son una forma creativa de diseñar un texto ya que se debe tomar una palabra y diseñarla con materiales alusivos o literales al significado de esta.

En el proyecto de rediseño de identidad corporativa se aprenden las bases d ecomo generar un nuevo logotipo, un eslogan y la papelería necesaria para venderle al cliente la propuesta. El proyecto de antipublicidad es muy simple pero estimula la creatividad ya que se trata de generar una parodia de la imagen de una empresa ya conocida. El proyeco d ela revista abarca el area de la diagramación y las reticulas, proceso necesario a la hora de generar un diseño de cualquier tipo. En el proyecto de campaña publicitaria de una empresa conocida se aprende a como trabajar para una empresa con una imagen definida y como acoplarse a ella y generar una serie de anuncios creativos. EL ultimo proyecto le concede al estudiante la responsabilidad de generar una marca y un producto, en este proyecto se cubren todos los anteriores ya que se debe generar un logo, un eslogan, un empaque, un producto, un afiche y como siempre una base creativa.

Es un curso muy dinámico, muy variado que abarca muchos objetivos básicos del diseño publicitario pero manteniendo una unidad y coodependencia entre un trabajo y el siguiente de forma que el estudiante va aplicando lo aprendido de forma evolutiva y progresiva un paso a la vez.

Identificadores Personales

Marca (banda Radiohead)





Cromático (me gusta la gama de grises cromáticos)





Iconográfico (Mario Bros.)





Tipográfico

Charla de Jorge Oller




Marca de Ropa

Objetivo de Proyecto

Es un proyeco muy libre, en el cual se debe generar una empresa de ropa con logotipo y eslogan. En conjunto con la clase de Tecnicas de Presentación 2 que se enfoca en el uso del aerógrafo se debe generar una camisa gráfica, un empaque para este, un afiche y una etiqueta todo con aerógrafo.

Nuestra linea de ropa se llama Ultra Violencia, y lo qu epretende hacer es graficar personajes comunes de nuestra sociedad, que se vean inocentes y comicos, teniendo "malos pensamientos". Basicamente presenta la ironia de un personaje que s eve inocente pensando cosas "malas" las cuales uno normalmente no considera que podrían estar pasando por su mente.


Base Creativa



Logotipo



Malos Pensamientos de un Perro (diseños a poner en la camisa)



Empaque

Campaña de Marca Reconocida

Objetivo del Proyecto

El objetivo de este proyecto era realizar una campaña publicitaria para una empresa grande y reconocida de productos de higiene personal. Es necesario investigar bien acerca de la empresa para tener un conocimiento previo de las campañas realizadas ya que es necesario generar una campaña nueva pero que mantenga unidad o una linea de
asociación con las campañas realizada spreviamente por la empresa. Se deben generar tres anuncios en los cuales se refleje la personalidad de la empresa, su promesa básica y que sean creativos.

La empresa que elegí fue Head&Shoulders, la marca #1 del mundo en shampoo anticaspa. Mi concepto es muy diferente a lo que la empresa ha venido haciendo en sus campañas previas por lo que no cumplio exactamente con el objetivo del proyecto peor la originalidad del concepto compensa por ello. Se trataba de encontrar objetos d el avida cotidiana que fueran alusivos a un problema de caspa, se hizo uno de un oso d epeluche con relleno salido que representa la caspa, un pastel con coco rallado, un diente de león y un pescado y su alimento.


Base Creativa



Anuncios









Empaque

Proyecto de Revista

Objetivo de Proyecto

Para este proyecto se asignó la creación de una revista. Esta debía tratar de algun tema cultural, artístico, social o de diseño. Se debía crear un nombre, un logotipo y un eslogan. Además la revista consistiía de un mínimo de 24 páginas en las cuales se haya la editorial, los creditos, tabla de contenidos anuncio de revista. Todo esto claro esta que sustentado por una retícula propia generada para el objetivo especifico de organizar y diagramar la revista.

El objetivo de esta revista es encontrar artistas independientes, pequeños y darles una oportunidad de publicar sus obras. los artistas que son publicados no son elegidos al azar sino que son juzgados por el editor y elegidos entre miles de artistas por lo que en realidad se convierte en un honor ser publicado.

Base Creativa



Proceso de bocetación (Domi)



Retícula



Portada



Páginas



Proyecto de Rediseño

OBJETIVO DEL PROYECTO

El proyecto consiste en elegir una pequeña o mediana empresa a la cual se considere que tiene una mala identidad corporativa. Se le debia hacer un rediseño del logotipo y el eslogan, además de proporcionar papelería (tarjeta, sobre, membrete), un afiche publicitario y un producto promocional, todo ello con el adecuado uso del nuevo logotipo y eslogan de manera que todas las piesas mantuvieran unidad visual.

Base Creativa




En mi caso, elegí la empresa y cadena de restaurantes Family Pizza ubicada en Guadalupe y Curridabat. Elegí esta empresa debido a que considero que el logotipo es muy complejo, tiene mas de 3 colores, la ilustración tiene muchas lineas, y le hace falta una estructura definida ya que la tipografia se sale del escudo, ademas esta sobrecargada debido al delineado, al efecto de "sombra" y a la dirección diagonal.

Logo actual



El nuevo logo generado es mas sintetizado,el uso d ecolor es mas controlado y mejor contrastado, es más moderno y estilizado, brindandole un carácter más formal que el anterior que parecia de restaurante de comida rápida. Es importante tomar en cuenta que la nueva propuetsa mantiene el concepto del chef entregando la pizza ya que la pizza esta represenatda por el escudo ovalado que encierra el nombre del restaurante y esta en las manos del chef. El nuevo eslogan "¡Como en italia!" tiene un doble sentido ya que el "como" puede ser tomado de forma que la comida es igual que en italia y también como si se estuviera "comiendo" en italia.

Rediseño de logo



Afiche



Tarjeta de Presentación



Membrete



Sobre



Pieza promocional (tabla para picar)



Bocetos

Antipublicidad

Para este proyecto se debía utilizar una empresa reconocida y generar una antipublicidad, es decir manipular de una forma negativa ya sea su logotipo, eslogan o tipografía de manera que genere una imagen negativa y burlesca.

Estas son dos opciones que generé previamente:



Esta es una parodia de la cerveza Bavaria, se cambio el nombre a Malaria y se mantuvo la misma tipografía y los dos leones fueron cambiados por mosquitos de malaria.



Este antipublicidad fue hecha para Royal Caribbean la linea de cruceros. Manteniendo la tipografía se cambio la palabra Royal (Real) por Disloyal (Desleal). Y por último se edito el crucero para que se viera en malas ocndiciones.


Esta es la antipublicidad presentada:

Se generó una parodia de la marca de tennis "Converse" y se cambio el nombre a "Conserje" y s ele aplico a una bota de trabajo apelando que es una marca para conserjes.



Antes



Después



Una publicidad generada para la campaña de "Conserje"



La aplicación al producto, una bota de trabajo.

Tipograma 3D



Para este tipograma era necesario representar una palabra con materiales alusivos a lo que es la palabra en sí. En este caso generé la palabra "Lego" con los mismos legos.

Monograma

El monograma es utilizado para el diseño de tarjetas de presentación:




Frente en opción Negra



Frente en opción Blanca



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Técnicas de Comunicación Visual



Identificador Iconográfico




Iconos de Señalización



Iconos para Sitios Web

Identificador Estructural



La descomposición armónica de las figuras geométricas es una excelente forma de organizar, componer, estructurar y generar una reícula para cualquier cosa ya sea una publicación escrita, una revista, una ilustracion y hasta un logotipo.

Expresividad Cromática

El color Denotativo, es el que va de la mano con la figura u objeto que representa. Es el atributo natural de cada cosa. Se divide en tres partes:

Color Icónico: es de función identificadora, cada cosa con su color, el pasto es verde, el cielo azul, etc. Cuando esto no es así, por ejemplo en una foto blanco y negro, la realidad se nos presenta de forma ambigua por lo que una fresa de color rojo es mas fácil de asimilar que una gris.



Las fresas son rojas.


Color Saturado: exalta la realidad, debido a que los colores se presentan más densos, mas iluminados y mas contrastados que la realidad. Surge debido a la competitividad de los medios visuales ya que la artificialidad de los colores se ha convertido en un signo de calidad y espectáculo visual.




Color Fantasioso: es aquel en el que la fantasía o manipulación nace como una nueva forma expresiva. Por ejemplo las fotografías solarizadas o coloreadas a mano, en las que no se altera la forma pero si el color.



Esta fresa es manipulada y no presenta su color real.


El color Connotativo corresponde a valores que no son perceptibles fisiológicamente, sus dos variables son:

Color Psigológico: En el psicológico el color toma el papel de ambientador, puede emanar sensaciones de calma, sosiego, ira, temor, solitud, felicidad etc.



Aqui los colores sirven para emanar una sensación de calma y maravilla.


Color Simbólico: Apela a los acuerdos sociales que se les ha atribuido a los colores, por ejemplo el blanco es la paz, el negro el luto.



El negro es el color universal acordado para el luto o ceremonias fúnebres.